时间:2021-02-02 19:21
2020年11月17日,Apple发布了用于Mac的新一代处理器AppleSiliconM1,以及搭载该芯片的13寸MacBookPro和MacBookAir。作为行业先锋的苹果再次迈出大胆一步。然而新的机器真的有发布会说的那么强吗?笔者今天就来和家友们聊聊我手里这台MacBookPro,经过了一个...
由于 M1 芯片采用了 ARM 架构,传统 x86 应用需要通过 Rosetta 编译运行,首次打开安装好的应用时需要大约数秒到数十秒的
说起游戏,就不得不提一下腾讯正在公测的云游戏 Start。要知道在 M1 芯片的电脑上模拟运行 ARM Windows 还不够稳定,更不必说巨大的性能损耗。这对于那有些需要在工作之余游戏的用户来说有些为难。然而通过云游戏的方式,能够在 Mac 上以高画质玩到英雄联盟、穿越火线等游戏,不过云游戏对网络的要求比较高,在不稳定的网络环境下体验较差,这时候何不掏出你的 5G 手机打开热点,无论何时何地都能快乐氪金
在硬件方面,搭载 M1 芯片的新 Macbook Air 和 Macbook Pro 均配备了两个雷电 3 / USB4 接口以及一个 3.5mm 模拟音频接口,能够与旧设备完美兼容。不过在某些场景下,两个雷电接口显得有些捉襟见肘,对于有大量外设接入需求的用户,拓展坞可能是最佳选择。不同于 Intel 架构的 Mac,经过国内某苹果论坛的网友们测试,M1 的 Mac 能够免驱动使用 HP、DELL 的廉价雷电拓展坞。面对极致性价比的解决方案很难不让人心动。
在新机器发布后,一直有关于蓝牙问题的消息爆出来。不过经笔者测试,手里的音频类设备(蓝牙耳机和音响)以及妙控鼠标 2 都能够正常使用,且无断连现象。
唯一出现问题的是我的 Xbox One 手柄(新蓝牙版)。系统能够正常识别并连接,但是在 Steam 的游戏中,以及 JAVA 版 Minecraft 中均不能被识别。
这部分最后,笔者就不得不提一下令人最为头疼的外接显示器问题。由于 M1 Mac 采用了新的图像输出协议,这就导致系统无法正常获取到不兼容显示器的信息。最终的结果就是,系统无法识别高分屏并提供 Retina 缩放。另外你也无法通过任何已知工具进行自定义分辨率或强制开启 HiDPI。截止完稿,macOS 11.2 并未修复该问题。如果你需要外接高分屏,目前某苹果论坛已经有网友自发收集显示器兼容情况,在购置前可以供参考。
Apple Silicon 优化的 Photoshop、Audition、Premiere Pro、Media Encoder 和
另外笔者还测试了 Cinema 4D 和 Figma,均能够正常使用。
笔者日常学习工作还要用到 R 和 Node.js 等工具和环境,经过一段时间的使用并没有出现问题,不过据网友反映,R 语言部分机器学习的包是无法以多核进行工作的,效率反而比 Intel 版本的 Mac 要差。此外,Visual Studio Code 的部分插件目前也存在着兼容性问题。
如果你考虑购买 M1 Mac 作为主力生产工具,请务必确认你的工作流都能够在新架构上顺畅运行,否则兼容性问题将可能对你心目中的 “生产力” 大打折扣。
强劲续航Alcantara 材质的笔者,
忽略掉这些小问题,以后周末出差就再也不需要多带一个充电器了,对于经常需要移动办公的朋友们,绝对可以说是个福音。
参考
Github, 2020. one-key-hidpi Isuuue #157
Apple, 2020. 13 英寸 MacBook Pro - Apple(中国大陆)
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